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domingo, 26 de junho de 2011

Encontrão agora causa dano!

As regras estão bem diferentes! Vale a pena dar uma lida! (não vou traduzir pq é longo e eu tenho mais o que fazer! :P )

MB campanhas, pag 371

Ataque "maroto" e ataque rapido!

Deceptive Attack
You may designate any melee
attack as “deceptive” before you roll to
hit. A Deceptive Attack is intended to
get past an opponent’s defenses
through sheer skill. You can use this
option to represent any number of
advanced fighting techniques.
For every -2 you accept to your
own skill, your foe suffers a -1 penalty
on his active defenses against this
attack. You may not reduce your final
effective skill below 10 with a
Deceptive Attack, which normally limits
it to skilled fighters.
The GM may opt to speed play by
limiting Deceptive Attacks to a flat -4
to skill, giving the target -2 on his
active defenses.

Rapid Strike
A Rapid Strike is a melee attack
executed swiftly enough that you get
one extra attack. You must take an
Attack or All-Out Attack maneuver,
and you must use a ready weapon to
make the extra attack. Make two
attacks, both at -6 to skill. You can target
multiple opponents this way.
If you already have multiple
attacks, for whatever reason, you can
replace one of them (and only one!)
with two attacks at -6.

Defesas totais pag 366

 Além da opcao de tentar dois ataques por defesa, eles colocaram uma opção igual a que inventamos: ter um bonus em uma defesa, que vai valer pelo turno inteiro. Nota: se vc escolhe ter o bonus na esquiva, vc ainda pode andar até metade do deslocamento no mesmo turno!!!!


Increased Defense: Add +2 to one
active defense of your choice: Dodge,
Parry, or Block. This bonus persists
until your next turn.
 

Detalhe sobre ataque total

Nota: ao contrário do que falaram, ainda é permitido dar um ataque total de 2 ataques!
Ataque total de bonus +2.... ou +1 para cada dado, o que for melhor!
Também se pode fazer ataque total com arma de alcance, tendo um bonus de +1 no NH!

Strong: Make a single attack, at
normal skill. If you hit, you get +2 to
damage – or +1 damage per die, if that
would be better. This only applies to
melee attacks doing ST-based thrust
or swing damage, not to weapons
such as force swords.
If you are making a ranged attack,
you must specify one of these two
options before you attack:
• Determined: Make a single attack
at +1 to hit.

Nova Manobra: Avaliar alvo (pag 364)

Basicamente, vc já tem que estar pronto para atacar e o alvo no alcance, para cada turno q vc usa esta manobra vc tem um bonus de mais 1 no ataque, até um maximo de +3

This maneuver is the melee combat
equivalent of Aim. It lets you take time
to study an adversary in order to gain
a combat bonus on a subsequent
attack. You must specify one visible
opponent who is close enough to
attack unarmed or with a ready melee
weapon, or whom you could reach
with a single Move and Attack maneuver.
You are sizing him up and looking
for the right moment to strike.
An Evaluate maneuver gives you
+1 to skill for the purpose of an Attack,
Feint, All-Out Attack, or Move and
Attack made against that opponent, on
your next turn only. You may take multiple,
consecutive Evaluate maneuvers
before you strike, giving a cumulative
+1 per turn, to a maximum of +3.
Movement: Step.
Active Defense: Any. This does not
spoil your evaluation.

livros da quarta edição

Parece ter todos os livros novos de gurps. Deixem de ser viados e leiam alguns livros em inglês, a maioria dos livros é super sussa de ler!
http://www.4shared.com/dir/4843277/319552d9/