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sexta-feira, 25 de novembro de 2011

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Nova Regra para Clérigos

Hail Brothers!


Tive uma boa ideia que vai mudar a visão de clérigos e magos no nosso sistema.

Hoje em dia para se jogar com um clérigo vc monta a planilha de um mago e diz que sua magia é de deus
rsrs bem ridículo.

Minha idéia é tornar diferente os magos dos clérigos em vias de regra tb (ñ só de interpretação).

Vamos lá:

essa vantagem ja existe, mas eu vou modifica-la para tornar as coisas mais interessantes


Investimento Clerical (X pontos)

X pontos?
Sim! X pontos!

Essa vantagem se trata de um pacote de vantagens e desvantagens que vão influenciar no poder do clérigo.
Mas como?

Ao meu ver, um clérigo é alguém escolhido por um Deus por ser um exemplo de toda à Sua tendência e característica.

pois bem, ao comprar a vantagem investimento clerical, virão inclusas nela uma serie de desvantagens, essas se constituindo
de votos ou deveres que TÊM que ser de acordo com sua divindade escolhida.


exemplo:

um clérigo da deusa da paz poderia incluir a desvantagem Voto: Nunca portar armas(-10 pontos), no seu pacote investimento clerical

E em que isso ajudaria?
esses 10 pontos seriam divididos por 3(regra do Gurps Compendium I), e poderiam ser gastos para comprar Aptidão mágica, e pagar mais barato por ela.
__________________________________________________________|
| regra do Gurps Compendium I
|
| 10 pontos 1 escola + cura
|
| 12 pontos 2 escolas + cura
|
| 15 pontos 3 escolas + cura|
| 5 pontos para cada bonus na IQ para as magias(maximo 3)
|_________________________________________________________|

Pois bem, agora vamos a minha idéia principal:

Em GURPS quando um mago ou clérigo vai usar uma magia, ele gasta fadiga para isso.

certo.Porque diabos um clérigo cairia inconsciente por usar as bençãos de seu deus??
Não faz sentido algum.

A minha idéia é que a magia clerical não use mais fadiga.

Ao comprar a Aptidão Magica clerical, no pacote investimento clerical o personagem ganhará X pontos de benção que funcionarão como funciona hj normalmente,
somente eliminando a possibilidade de se cair inconciente ao esgota-la.

Agora mais importante é a vantagem:

Pontos de benção extra (2 pontos)

que poderá ser comprada dentro do pacote investimento clerical.



Acho que com isso, os clérigos finalmente serão diferentes dos magos.


Bom se vocês gostarem podemos discutir os preços e começar a usar!?


Regra para clericato (compendium I):

10 pontos 1 escola + cura

12 pontos 2 escolas + cura

15 pontos 3 escolas + cura

5 pontos para cada bonus na IQ para as magias(maximo 3)

5 pontos para reconhecer os devotos de sua fé

As desvantagens seguindo os preceitos de sua religião reduzem valor de (desvantagem / 3) no custo. ex: uma desvantagem de 15 pontos reduz em 5 o custo do clericato.